Jogos de Empresas

Ementa

Desenvolver habilidades, conhecimentos e atitudes adequadas ao bom desempenho em lidar  com grupo e equipe. Capacitar pela vivencia, para aprendizagem de técnicas de intervenção psicossomática nos diversos campos de atuação do profissional. Desenvolver o papel de facilitador na condução de equipes em reuniões e treinamentos. 

Bibliografia

GRAMIGNA. Jogos de empresa. Editora Makron Books do Brasil. 2003.
HICKMAN, Graig R. O jogo da estratégia. Editora Makron Books do Brasil, 2003.

GRAMIGNA, Maria Rita. Jogos de Empresa e Técnicas Vivenciais.  2ª ed. São Paulo. Prentice Hall – Br. 2007.

LUPERINI, Roberto. Dinâmicas e jogos na empresa: método, instrumento e práticas de treinamento. 2ª ed. – Petrópolis, RJ: Vozes, 2008. 

Critérios  de Avaliação

1° Bimestre

Avaliação com valor (A1) – 6,0
Trabalhos realizados em sala com valor (TRS) – 4,0
Nota: (A1) + (TRS) = N1

2° Bimestre

Avaliação com valor (A2) – 6,0
Trabalhos realizados em sala com valor (TRS) – 4,0
Nota: (A2) + (TRS) = N2
Repositiva

Avaliação Repositiva – 10,0
Nota: AR = 10,0

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